No.320

FEのキャラロストを無くして全キャラストーリーに絡めるようにして、という趣旨のツイートが出てちょっと煙がたってるみたいですね。

元ツイは見てないから、はっきりとは分からないけど、ロストなくしたらFEではなくなるって強火な発言させてもらいます。
駒が戦っているんじゃなくて、人が戦っているのがFEだから、人は死んだら生き返らないのだよ。容赦なくキャラロストさせるのがFEがFEである唯一無二の個性なんだと私は思っている。
古い今の価値観と合わない個性かもだけど、そのIPだからこその個性、FEではキャラロストがFEというIPを象徴しているから(繰り返しになっちゃうけど)FEがFEたる所以なんだよ。
キャラロストなくしたらもうFEである必要なくなっちゃう。

全キャラにストーリーでの活躍の場を見せないと、キャラの魅力が伝わらないのは、シナリオライターの力量が足りないだけでは? 今は支援会話とかあるし、キャラの掘り下げはフォロー出来ていると思う。
ゲームをプレイしていく上で見えてくるプレイヤーの体験によるキャラ造形があるのがゲームの(FEの)楽しいところだとも思うし、ゲーム同人界が盛り上がっている理由のひとつだと私は思う。

そもそも、カジュアルモードがあるからキャラロストの有り無し論争は片付いていると思っていたけど、プライド高い人が聖魔の「やさしい」を選べなかったと同じように、カジュアルモードも選べないってことなんだろうか? だからキャラロストなくせ?
皆が皆、ゲームが上手いわけではないから、難易度を選べるようになったのに、下手な人は低難易度でプレイするのがイヤなの? 手強いシミュレーションなんだよ? FEは。

それに、最近はストーリーに関わるキャラは離脱扱いが多くなってきてるし、ロストしていたかによってちょっと展開が変わるのも面白いじゃん?
キャラロストあってのゲームだよ、FEは。
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強火だから続きからにしたけど、元ツイ見てないから的はずれかも?

FE